L ' APPEL DE CTHULHU
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voici une série de fiches de personnages pour ce jeu...
rien de bien original....il y en a des tas sur le web.....c'est vrai !
elles sont simplement spécifique aux époques/lieux du mythe (supplèments presque indipensables pour en profiter pleinement):
(format pdf)
CTHULHU BY GAZLIGHT
L'APPEL DE CTHULHU classic
TERROR AUSTRALIS
CTHULHU LES ANNÉES FOLLES
CTHULHU LES ANNÉES FOLLES version 2
CTHULHU NOW !
Aide de jeu
les faux articles de journaux
pour en savoir +
conception des articles (present et à venir)
notes au sujet des fiches
Sur chacune des fiches vous allez trouver une nouvelle compétence :
Esquive instinctive : (POU)
Cette compétence est une sorte d'esquive de la dernière chance, mais pas seulement, c'est aussi un dérivé du 6 eme sens. Elle a plusieurs applications :" vous savez, le gars a eu de la chance, juste au moment de se prendre une balle dans la tête, il s'est baissé pour refaire son lacet...." ou alors , "et bien Allan, vous ne vouliez pas aller avec les explorateurs, vous aviez dit que vous ne "sentiez" pas les grottes, et bien vous aviez raison, elles se sont effondrées...".etc
libre à vous de l'utiliser ou non. Disons que c'est ce petit plus qui fait que, parfois, l'investigateur survie contre toute attente.
Le système d'augmentation est diffèrent : chaque jet réussi sous cette compétence l'augmente de 1. Par contre seul le Gardien décide ou non d'utiliser cette compétence et non le joueur....
à venir, dès que j'ai acheté le supplément 8-))
CTHULHU DREAMLANDS
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la Scénariothéque
:
liens utiles
jeux descartes (vf)
Chaosium (vo)
TOC, site web sur l'ADC.
acceuil